Трейлер некст-ген обновления для Ведьмак... 24.11.2022 Некстген-обновление для «Ведьмака 3» вый... 17.11.2022 В Call of Duty: Modern Warfare 2 может п... 17.11.2022 Dead Island 2 перенесли на 28 апреля 202... 17.11.2022 Графику в God of War: Ragnarok сравнили ... 14.11.2022 ![]() 2 22227 10.09.2015, Четверг ![]() Прямо из цеха: Mafia III - почему мы отказались от итальянской мафии? Вместе с официальным анонсом Mafia III многие геймеры остались недовольны новым главным героем игры. 3 31406 10.07.2015, Пятница ![]() Что может быть лучше обнаженных ведьмачек? «Ведьмак 3: Дикая охота» «Если надо будет выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе». 0 7623 05.07.2015, Воскрес. ![]() В Kholat есть удачные моменты, есть отличная работа со звуком и даже несколько минут чарующего голоса Мэри-Элизабет Макглинн. 0 7444 28.06.2015, Воскрес. ![]() E3 2015 посетило более 52 000 человек В этом году выставка Electronic Entertainment Expo привлекла более 52 тысяч посетителей. Для сравнения, в прошлом году их было 48 тысяч. SOUL OF THE GAMER! О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS |
Все номинанты на премию «Оскар» в категории «Лучшие визуальные эффекты» создавались на основе технологий NVIDIA
Новость не про игры. Но приверженцам высококачественной графики наверняка будет интересно. Так, на днях были определены номинанты на премию «Оскар» в категории «Лучшие визуальные эффекты». За статуэтку в этом году будут бороться дизайнеры таких студий, как Framestore, Industrial Light & Magic, Pixomondo и WETA Digital. Среди номинированных фильмов — «Гравитация», «Хоббит: Пустошь Смауга», «Железный человек 3», «Одинокий рейнджер», «Стартрек: Возмездие». И все визуальные эффекты в этих фильмах были созданы при помощи графических процессоров NVIDIA. Они не только ускорили работу над конкретными спецэффектами, но и практически свели на нет задержки при выводе результатов рендеринга. Это позволило дизайнерам быстро принимать решения о соответствии того или иного кадра видению режиссера. Примечательно то, что технологии NVIDIA лежат в основе всех фильмов, номинированных на премию «Оскар» в этой категории за последние пять лет. «Мы вложили серьезные средства в оснащение нашей системы рендеринга и специальных рабочих станций видеокартами NVIDIA, — говорит Лука Фашоне, руководитель отдела по цифровому рендерингу WETA. — Для фильма „Хоббит: Пустошь Смауга“ требовалось произвести много сложных и ресурсоемких симуляций и рендеринга. Возможности графических процессоров позволяли нам ставить перед собой еще более амбициозные цели, чем обычно». «Все наши рабочие станции для создания визуальных эффектов построены на оборудовании NVIDIA, — говорит Стив Мэкферсон, технический директор Framestone. — Во всех фильмах, над которыми мы работали — от „Железного человека 3“ и „Боевого коня“ до „Скайфолла“ и „Гравитации“, — использовались графические процессоры NVIDIA». Быть может, когда-нибудь и в играх будет такая картинка +11
Комментариев: 0 Просмотров: 691 |