![]() 2 21239 10.09.2015, Четверг ![]() Прямо из цеха: Mafia III - почему мы отказались от итальянской мафии? Вместе с официальным анонсом Mafia III многие геймеры остались недовольны новым главным героем игры. 3 15677 10.07.2015, Пятница ![]() Что может быть лучше обнаженных ведьмачек? «Ведьмак 3: Дикая охота» «Если надо будет выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе». 0 6946 05.07.2015, Воскрес. ![]() В Kholat есть удачные моменты, есть отличная работа со звуком и даже несколько минут чарующего голоса Мэри-Элизабет Макглинн. 0 6717 28.06.2015, Воскрес. ![]() E3 2015 посетило более 52 000 человек В этом году выставка Electronic Entertainment Expo привлекла более 52 тысяч посетителей. Для сравнения, в прошлом году их было 48 тысяч. SOUL OF THE GAMER! О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS |
Формирование "Игрока"
Влияние игр, мнение специалиста: Во время игры на компьютере происходит, в общем, то же, что при просмотре теле- или видеофильмов. Однако есть одна принципиальная разница. Специфика компьютерной игры делает человека не пассивным зрителем, а активно действующим лицом. И живет, действует он уже не в нашем, а другом, иллюзорном, мире. Мир же этот существует по примитивным и жестким законам, которым игрок вынужден подчиняться. Он принимает решения, уже предусмотренные для него. Так в сознании ребенка происходит программирование определенных навыков и нравственных стереотипов. ![]() Что же именно происходит? Во-первых, формируется положительное (чуть ли не панибратское) отношение к миру злых духов – миру, населенному "инопланетными" монстрами, вампирами, роботами-убийцами и откровенной бесовщиной. Тем самым постепенно разрушается барьер, установленный Богом между человеком и падшими духами. Некоторые игры (например, "Quake" и др.) носят ярко выраженный демонический характер. ![]() Во-вторых, игры учат жить по законам этого бесовского мира, где "побеждает" сильнейший, хитрейший, безжалостнейший. Человеческая личность в этом мире перестает что-либо значить; она воспринимается не как ближний, не как образ Божий, а как "условный противник" или "строительный материал". То, что компьютерные игры якобы развивают интеллект, давно развенчанный в медицинской и в религиозной литературе миф. Они помещают ребенка в сильно упрощенный мир, регулируемый несколькими четко сформулированными правилами, тогда как и в науке, и в любой "живой" человеческой деятельности требуется не набор алгоритмов, а творческая интуиция. ![]() ......................................©Доктор медицинских наук Анатолий Берестов +12
Комментариев: 0 Просмотров: 1318 |